<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>冰风博客_您身边的免费生活网络常用小知识</title><link>https://linshi.xxde.cn/</link><description>Good Luck To You!</description><item><title>主流传奇引擎多机负载教程</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/31.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;以下演示&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;170.170.170.170&amp;nbsp; 代表主服务器外网IP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;180.180.180.180&amp;nbsp; 代表其他服务器外网IP，也就是分机服务器的IP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;1.第一步&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;先按照常规操作把区假设好，用启动器一键启动一次，防止某些网关内缺少参数，然后关闭并清理数据，当作底板用.&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;2.第二步&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;我们复制一份底板，然后架设正常区，端口 区名&amp;nbsp; 什么的自行设置，跟正常开区一样，但是不要启动，因为我们是复制的干净无错的底板&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;所以不用启动，也禁止启动&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;3.第三步&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;开始手动替换刚刚按照正常步骤架设好的主区&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;【DBServer】目录下&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;!serverinfo.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;127.0.0.1	127.0.0.1	7200	&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;替换为&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;180.180.180.180	127.0.0.1	7200	&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;!addrtable.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;把你的其他服务器IP：180.180.180.180 写进去（作用过白分机IP，允许链接）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; 【LoginSrv】目录下&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;!addrtable.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;热血传奇01区 Title&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;127.0.0.1&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;127.0.0.1&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;127.0.0.1:7100&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;替换为&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;热血传奇01区 Title&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;127.0.0.1&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;180.180.180.180&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;180.180.180.180:7100&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;!serveraddr.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;把你的其他服务器IP：180.180.180.180 写进去（作用过白分机IP，允许链接）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;【Mir200】目录下&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; !servertable.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;把你的其他服务器IP：180.180.180.180 写进去（作用过白分机IP，允许链接）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;4.第四步&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;对其他服务器（分机进行设置）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;以下设置可以先启动网关在设置里自己填写，也可以继续往下看，在启动前先在文本里设置再启动&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;手动设置&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;在架设好的区服主目录内把 LoginGate、RunGate、SelGate三个目录都打包复制到其他服务器&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;在你的磁盘，比如D盘内新建文件夹 起名 热血传奇01区&amp;nbsp; 名字随意，自己区分使用&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;把打包过来的LoginGate、RunGate、SelGate三个目录 放到热血传奇01区&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;LoginGate目录设置：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Config.ini&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ServerAddr=170.170.170.170&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ServerAddr1=170.170.170.170&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;RunGate目录设置：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Config.ini&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Server1=170.170.170.170&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;SelGate目录设置：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Config.ini&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ServerAddr=170.170.170.170&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ServerAddr1=170.170.170.170&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;5.第五步&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;最后的操作，启动，【至关重要，仔细查看】&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;注意：主服务器上的主区，【严禁严禁严禁用启动器启动】，只能手动启动每个网关，看下方&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;主服务器内，上面让你打包的3个文件夹内的网关禁止启动&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;除了这3个依次启动网关和M2引起即可&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;分机服务器内&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;设置好后，把三个网关全部启动，不分先后顺序&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;列表项目&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;请注意：你的列表登陆IP应该用分机的IP，而不是主服务器IP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;总体说明&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;这样架设好后，玩家登陆是通过分机的登陆网关上的游戏，而这样的步骤其实可以通过多次重复操作，实现一个区服，用很多服务器负载，就是现在&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;已经不多见的多机负载，而为什么主服务器上的区不让启动器启动，是因为这个时候主服务器上的区其实只有数据存储读写的功能了，&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;我们只需要启动几个关键网关即可，如果全部启动会出问题，现在已经很难用到多机负载了，但是某些大服，其实还是用得到的。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;另外，几乎所有的传奇引擎都是可以多机负载的，虽然很多引擎并没有此类价绍，但是方法是几乎一样的，哪怕不同也仅仅是极个别的某个参数不同而已&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: nowrap;&quot;&gt;稍加注意或者试两下就能知道了&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 02:42:51 +0800</pubDate></item><item><title>GOM引擎角色虚影,变大,透明,变身效果命令</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/30.html</link><description>&lt;p&gt;SHOWPHANTOM&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数1(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数2(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数3(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数4(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数5(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数6(透明度(0~255))数字越小越透明&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数7(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数8(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数9(时间(秒))1-65535&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参数10(任意字符,不能为空)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: wrap;&quot;&gt;SHOWPHANTOM 0 0 0 0 0 255 0 0 65535 0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 23:28:08 +0800</pubDate></item><item><title>宝塔面板CentOS7系统设置硬盘为xfs格式</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/29.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.使用此命令查看你新添加的设备号，这里是/dev/sdc&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;fdisk&amp;nbsp;-l&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://123.xxde.cn/1819908936/dows/tuchuang/xxde/2024/20240522/001.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2使用命令创建分区，这里将所有空间创建为一个分区&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;fdisk&amp;nbsp;/dev/sdc&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://123.xxde.cn/1819908936/dows/tuchuang/xxde/2024/20240522/002.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;n&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;表示新建一个分区&lt;/p&gt;&lt;p&gt;p&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;表示设置为主分区&lt;/p&gt;&lt;p&gt;起始扇区&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 这里按回车键使用默认&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结束扇区&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 这里按回车键使用默认&lt;/p&gt;&lt;p&gt;w&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 表示保存&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.使用&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;mkfs.xfs -f /dev/sdc1&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;将分区格式化为 xfs格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;mkfs.xfs&amp;nbsp;-f&amp;nbsp;/dev/sdc1&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://123.xxde.cn/1819908936/dows/tuchuang/xxde/2024/20240522/003.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.挂载&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;输入以下命令写入开机自动挂载&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;echo&amp;nbsp;&amp;quot;/dev/sdc1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/data2&amp;nbsp;&amp;nbsp;xfs&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;defaults,prjquota&amp;nbsp;0&amp;nbsp;0&amp;quot;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt;&amp;nbsp;/etc/fstab&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;确保 /data2这个挂载目录已经存在，不存在可以输入&amp;nbsp; 命令mkdir /data2 创建&lt;/p&gt;&lt;p&gt;输入命令 cat /etc/fstab 查看是否已经有刚刚的内容&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;cat&amp;nbsp;/etc/fstab&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://123.xxde.cn/1819908936/dows/tuchuang/xxde/2024/20240522/004.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.输入命令 mount -a 挂载刚刚添加的磁盘&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;mount&amp;nbsp;-a&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.输入命令 df -h 查看磁盘是否已经挂载成功&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre class=&quot;prism-highlight prism-language-markup&quot;&gt;df&amp;nbsp;-h&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://123.xxde.cn/1819908936/dows/tuchuang/xxde/2024/20240522/005.jpg&quot; style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;xfs挂载已经完成&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 22 May 2024 17:12:08 +0800</pubDate></item><item><title>GOM20151108引擎商业功能宝石镶嵌详解</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/28.html</link><description>&lt;p&gt;&amp;lt;ItemShow:D:F:X:Y:B&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;d= 物品ID&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;F= 数量(如果为0 就不会显示数量)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;X Y = 微调坐标 排版的&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;鼠标放上去显示物品属性。类似&amp;lt;Img&amp;gt;图标的用法&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;数据库里增加宝石物品(宝石属于物品)&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;宝石的类型没有限制，随便数字多少都可以，只要不跟其他正常物品重复即可.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;切记一点无论给什么装备镶嵌，比如给手镯镶嵌，手镯同一个位置有的是加防御，有的是加准确，项链加的是幸运或者准确敏捷，使用镶嵌的时候切记注意这些细节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宝石数据库字段说明：&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reserved=0时&amp;nbsp; Ac2&amp;nbsp; Mac2&amp;nbsp; DC2&amp;nbsp; MC2&amp;nbsp; SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reserved&amp;gt;0时&amp;nbsp; Ac2&amp;nbsp; Mac2&amp;nbsp; DC2&amp;nbsp; MC2&amp;nbsp; SC2 HP MP字段的值除以100，为各属性的倍数，例如Ac2设置为110，人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Value1~Value11 是增加的元素属性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他字段没有特别要求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;打孔命令：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DRILLHOLE * * 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) * * 参数6(孔位置(0~4)) * 参数8(状态(1=打开 0关闭)) * *&lt;/p&gt;&lt;p&gt;镶嵌命令：&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SOCKETABLEITEM * * * * 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) * * 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) *&lt;/p&gt;&lt;p&gt;检测玩家身上指定装备是否已经打孔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石，该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石，该宝石的名称会保存到该变量)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;检测玩家身上指定装备已经打孔的数量&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&amp;lt;,&amp;gt;,=) 数量&lt;/p&gt;&lt;p&gt;检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&amp;lt;,&amp;gt;,=) 数量&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;镶嵌宝石的数据库IDX序号，比如红宝石是731，那么镶嵌的时候需要+1，就是镶嵌732&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;备注：卸下宝石没有专属命令，其实就是先获取当前位置宝石名字，然后再次镶嵌，只不过镶嵌宝石序号为0，就相当于卸下了，然后给玩家GIVE一个上一步获取的宝石就行了.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@例子]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#IF&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#act&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称：&amp;lt;$STR(S1)&amp;gt;,宝石IDX字段：&amp;lt;$STR(N1)&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#elseact&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 21 Nov 2023 15:54:14 +0800</pubDate></item><item><title>GOM引擎自定义按钮的使用方法和实际操作范例</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/26.html</link><description>&lt;p&gt;自定义按钮格式如下&lt;/p&gt;&lt;p&gt;触发号为QF文件[@ButtonClickX]&amp;nbsp; X改为自己的触发号&lt;br/&gt;ADDBUTTON 资源号 触发号 默认图 经过图 按下图 左右边距 上下&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;边距&lt;/span&gt; 是否移动(0或1) 标题 悬浮颜色/悬浮内容&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一般配套需要使用到的屏幕常量&lt;br/&gt;屏幕宽度：&amp;lt;$SCREENWIDTH&amp;gt;&lt;br/&gt;屏幕高度：&amp;lt;$SCREENHEIGHT&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DELBUTTON 1 1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说明：参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的，1时删除全服用户的)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GOM引擎的自定义按钮最多触发号1-20&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 16:35:06 +0800</pubDate></item><item><title>GOM引擎，传奇引擎M2文本操作检测，增加，删除，获取相关常用命令。</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/25.html</link><description>&lt;p&gt;以下为经常使用的传奇引擎M2文本操作&lt;/p&gt;&lt;p&gt;检查是否存在：CheckTextList ..\QuestDiary\路径\文本.txt 任意字符&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;写入指定字符：&lt;/span&gt;AddTextListEx&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;..\QuestDiary\路径\文本.txt 任意字符 行数(行数可省略)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;清理整个列表：CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\路径\文本.txt&lt;/p&gt;&lt;p&gt;删除指定字符(旧)：DelTextList ..\QuestDiary\路径\文本.txt 您的名字&lt;/p&gt;&lt;p&gt;删除指定字符(新)：DelTextList ..\QuestDiary\路径\文本.txt 您的名字 您的性别&lt;/p&gt;&lt;p&gt;获取指定字符在列表的行数到N0变量：GetStringPos ..\QuestDiary\路径\文本.txt 任意字符&lt;/p&gt;&lt;p&gt;获取内容到变量：GetListString &lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;..\QuestDiary\路径\文本.txt&lt;/span&gt; &amp;lt;$STR(N0)&amp;gt; S$前置变量&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;S$后置变量&amp;nbsp; 注：若是无冒号字符则后置变量可省略&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 16:23:40 +0800</pubDate></item><item><title>Gom引擎装备栏自定义按钮使用方法</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/24.html</link><description>&lt;p&gt;自定义人物装备框按钮&lt;br/&gt;装备栏自定义按钮最多使用3个，调用方法请在UI设置里打开，并且调用补丁让它显示出来，对应QF文本的按钮启头&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是QF对应的装备栏自定义按钮&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@StateWindowsButtonClick1]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@StateWindowsButtonClick2]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@StateWindowsButtonClick3]&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 &amp;lt;$USERSTATENAME&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@UserStateButtonClick1]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@UserStateButtonClick2]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[@UserStateButtonClick3]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 30 Sep 2023 01:51:20 +0800</pubDate></item><item><title>Blue引擎自定义变量,列表自动排序实例</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/23.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050;&quot;&gt;由于BLUE引擎最新版区分实时记录(消耗内存CPU，可用于通区，实时读写命令：HardDisk)，和内存缓存定期统一记录(推荐，但禁止用于通区)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;INI_RELOAD ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 备注：读取文本&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;对应标识的&lt;/span&gt;数据&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;INI_READ_INTEGER ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini 玩家捐献数据 &amp;lt;$USERNAME&amp;gt; M主号捐献数据&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;备注：获取文本对应标识的数据&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;INI_RELOAD ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献排名.ini&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;备注：读取文本对应标识的数据&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap; color: #00B050;&quot;&gt;备注：↓↓↓对文本对应标识的数据进行排序↓↓↓---0为从大到小&amp;nbsp; &amp;nbsp;1为从小到大&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;INI_SORT_READ_SECTION_VALUES ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini 玩家捐献数据 1 1 1 #INI_SORTED_FLAG__JXXTPM 0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050;&quot;&gt;备注&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;：↓↓↓对&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;INI_SORTED_FLAG__JXXTPM 这个临时排序进行读取&lt;/span&gt;↓↓↓---D0是存储变量，建议用临时变量，例如下面的D0，记录的是总行数，也可以理解为有多少玩家进行了排名&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT #INI_SORTED_FLAG__JXXTPM D0&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050;&quot;&gt;以下为排序后获取到排序内容(1是获取第一行，同样如果是2则获取第二行)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;INI_SORT_GET_IDENT_STRING #INI_SORTED_FLAG__JXXTPM 1 S捐献001&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;字符串型(标识或者人名)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;INI_SORT_GET_VALUE_INTEGER #INI_SORTED_FLAG__JXXTPM 1 M捐献001&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;整数型（对应数据）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; color: #00B050;&quot;&gt;以下为保存命令&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;INI_SAVE ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献排名.ini&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;INI_SAVE ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; color: #00B050;&quot;&gt;以下为整数型 +&amp;nbsp; -&amp;nbsp; =&amp;nbsp; 操作&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; font-size: 12px;&quot;&gt;INI_WRITE_INTEGER_EX ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini 玩家捐献数据 &amp;lt;$USERNAME&amp;gt; + &amp;lt;$STR(M90)&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; color: #00B050;&quot;&gt;以下为字符串型操作，没有操作符，为直接赋值&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br/&gt;INI_WRITE_STRING ..\QUESTDIARY\数据文件\行会统计\行会入会限制.ini 行会入会限制 &amp;lt;$GUILDNAME&amp;gt; &amp;lt;$STR(M90)&amp;gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050;&quot;&gt;以下为Blue引擎字符行替换命令&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: nowrap; font-size: 12px;&quot;&gt;StringsReplace ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini &amp;lt;$STR(S英雄旧名字)&amp;gt; &amp;lt;$STR(S英雄新名字)&amp;gt; 0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0504D;&quot;&gt;全文备注：若是使用通区操作，务必使用&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050; text-wrap: wrap;&quot;&gt;HardDisk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0504D;&quot;&gt;这个实时存取命令，否则无法或者最新数据，造成数据错乱。或者使用上面的读取和保存命令，单区其实可以忽略是定期存储一次，服务器关闭重启时会自动全部存储。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 04:24:27 +0800</pubDate></item><item><title>传奇Mir自定义变量使用详解</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/22.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00B050;&quot;&gt;HUMAN 个人变量&lt;br/&gt;GLOBAL 全局变量&lt;br/&gt;GUILD 行会变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;①声明变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;在QManage.txt脚本下[@Login]&lt;br/&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Integer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;HUMAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;整数型&lt;br/&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;String&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;HUMAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;字符串型&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;QManage.txt脚本下[@Startup]&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Integer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GLOBAL&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;整数型&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GLOBAL&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;字符串型&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;在QManage.txt脚本下[@LoadGuild]&lt;br/&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Integer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GUILD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;整数型&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;VAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;String&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GUILD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;变量名称&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;字符串型&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;②读取变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;LOADVAR HUMAN 变量名称 ..\QuestDiary\文件夹\存储文件.txt&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;③修改变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;CALCVAR HUMAN 变量名称 + 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(支持：+&amp;nbsp; -&amp;nbsp; =)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;④保存变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;SAVEVAR HUMAN 变量名称 ..\QuestDiary\文件夹\存储文件.txt&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;⑤变量检测&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;CHECKVAR HUMAN 变量名称 &amp;gt; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;(支持：+&amp;nbsp; -&amp;nbsp; =&amp;nbsp; ?)&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;⑥变量输出&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&amp;lt;$human(变量名称)&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;lt;$global(变量名称)&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;lt;$guild(变量名称)&amp;gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;⑦排序自定义变量（GOM引擎&amp;nbsp; GEE引擎&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;SortVarToList 自定义变量名 自定义变量文件路径 排序后列表的保存路径 降序还是升序(0-1) 保存格式(0-1)为0时只保存人物名,为1时:人物名:变量值.&lt;br/&gt;[@test2]&lt;br/&gt;#if&lt;br/&gt;#act&lt;br/&gt;SortVarToList 自定义变量名 ..\QuestDiary\数据文件\变量存储.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1&lt;br/&gt;break&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;⑧排序人物自定义变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;兼容的hero引擎
格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1)
说明: 排序模式 0=升序,1=降序&lt;br/&gt;升序排序人物变量QQQQ:

[@main]
#IF
#ACT
SortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 0&lt;br/&gt;升序排序人物变量QQQQ,不保存人物变量:&lt;br/&gt;[@main]&lt;br/&gt;#IF&lt;br/&gt;#ACT&lt;br/&gt;SortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;⑨排序在线人物自定义变量&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;兼容的hero引擎



格式: SortHumVarToList 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径

说明: 排序模式 0=升序,1=降序

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.

注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量&lt;br/&gt;升序排序人物变量QQQQ:&lt;br/&gt;[@main]&lt;br/&gt;#IF&lt;br/&gt;#ACT&lt;br/&gt;SortHumVarToList QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0&lt;br/&gt;升序排序人物变量QQQQ,单独保存人物名字:&lt;br/&gt;[@main]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#IF&lt;br/&gt;#ACT
SortHumVarToList QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试1.txt&lt;/p&gt;&lt;!--$guild(变量名称)--&gt;&lt;!--$global(变量名称)--&gt;&lt;!--$human(变量名称)--&gt;</description><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 03:49:59 +0800</pubDate></item><item><title>Blue引擎变量拆分，分割命令使用方法。</title><link>https://linshi.xxde.cn/post/21.html</link><description>&lt;p&gt;详细解释Blue引擎的变量分割拆分的方法，此命令可能会在多个地方使用到，使用此命令也可以使很多复杂繁琐的功能变得更加简单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;命令参数说明：&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;STRCAP 参数1 参数2 参数3 参数4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;参数1：被拆分的字符或者变量&amp;nbsp; 例如：S9&amp;nbsp; &amp;nbsp; 例如：我很自豪自己是一个中国人&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;参数2：把拆分掉的信息赋值给这个变量&amp;nbsp; &amp;nbsp;例如：S10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;参数3：拆分或者分割的前置标识&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;注意：符号不能使用双字节的大写【】、：* （）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;参数4：拆分或者分割的后置标识&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;注意：符号不能使用双字节的大写【】、：* （）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下面举例实际使用脚本&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; color: #FF0000;&quot;&gt;#IF&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;#ACT&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;MOV S1&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;(账号)(密码)(生日)&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;STRCAP S1 S2 ( )&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;备注：经过上面一条分割以后：S1=&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;(密码)(生日)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;S2=账号&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;STRCAP S1 S3 ( )&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;备注：经过上面一条分割以后：S1=(生日)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;S3=密码&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;STRCAP S1 S4 ( )&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000; font-size: 12px;&quot;&gt;备注：经过上面一条分割以后：S1=空值&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;S4=生日&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap; font-size: 12px; color: #00B050;&quot;&gt;请注意，分割的顺序是如果使用多个相同符号标识，那么他的拆分顺序是从前到后&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap; color: #00B050;&quot;&gt;此命令最大的作用在于Blue引擎变量同一条信息可以用标识符的方法记录多个不同的信息，避免了多次读取文本给引擎造成巨大的压力。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Sep 2023 13:50:54 +0800</pubDate></item></channel></rss>